读档后,全局数据被回退。例:AVG 解锁 CG,读档后解锁的 CG 被回退、覆盖
主要情况为在存档界面触发解锁 CG 出现的问题。
在 AVG 模板中,通用背景界面也会造成这个问题,因为存档界面会调用通用背景界面。
最终会导致读档时,界面初始化是同步进行的,还没有触发 SinglePlayerGame.EVENT_ON_AFTER_RECOVERY_DATA 事件,又保存了自定义数据。
类似解锁 CG 的全局数据需求,不使用世界设定存储,而是自己定义一个变量或类去管理全局数据。
该情况是比较极端的情况,如果你也有类似解锁 CG 的全局数据存储需求,可以参考这个办法。
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